Steam游戏评测 No.534《忍者神龟:破碎命运》
手柄插上电脑的那一刻,他差点把桌子拍裂。
这破游戏居然不认键盘鼠标,非得用手柄才能玩得转。
屏幕上那只绿色乌龟举着双刀摆造型,任凭鼠标点烂了也不肯动一下。
这年头还有这么欺负键鼠玩家的游戏?
简直离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。
忍者神龟这个招牌在游戏圈混了三十多年,从红白机打到街机厅,哪个不是靠着手感吃饭的硬货。
去年那款《施莱德的复仇》把清版过关玩出了花,现在突然整出个肉鸽玩法的新作,多少让人心里打鼓。
肉鸽游戏这两年都快被玩成筛子了,随便什么阿猫阿狗都敢往里头掺一脚。
可当李奥纳多一个突刺扎进敌群,那声经典的"考瓦邦嘎"在音响里炸开的瞬间,老玩家的DNA还是忍不住动了。
这游戏在系统上确实下了功夫。五只乌龟各怀绝技,李奥纳多的刀气能穿怪,拉斐尔的摔投带范围伤害,多纳泰罗的科技棍还能放电。装备词条随便搭配,暴击流米开朗基罗能打出成吨伤害,吸血拉斐尔站撸根本不虚。每关结束三选一的属性加成,局外还能升级永久buff,简直就是给手残党准备的轮椅。玩过《哈迪斯》的老司机肯定觉得眼熟,这套系统明摆着是照着抄作业,可架不住它抄得香啊。
街机厅长大的老炮儿都懂,忍者神龟最讲究的就是个手感。当年四个小伙伴挤在机器前抢摇杆的日子,现在想起来还觉得手心发烫。新作在动作设计上确实花了心思,每只乌龟的招式都透着股熟悉的味道。李奥纳多出招一板一眼,拉斐尔打得狂野奔放,连多纳泰罗推眼镜的小动作都还原得惟妙惟肖。米开朗基罗打着打着突然掏出一块披萨回血,这彩蛋直接让老玩家笑出猪叫。
可惜好活儿都被细节毁了。键鼠操作简直反人类,攻击非得先按方向键再点鼠标,活像让玩家表演左右互搏。设置里连个键位修改都不给,气得人想给制作组寄刀片。特效更是离谱,拉斐尔放个大招整个屏幕都在闪,不知道的还以为在夜店蹦迪。最坑的是攻击判定,多纳泰罗的棍子明明捅到怪脸上了,伤害数字就是不肯跳出来,后来才发现这货的普攻居然是个"小于号"的轨迹。
肉鸽游戏最怕的就是为难而难。《以撒的结合》那种硬核玩法看着高端,实际能把萌新劝退到怀疑人生。这作倒是懂得见好就收,难度曲线平缓得像条咸鱼。属性加成给得大方,装备词条搭配自由,明显是想让更多人尝到甜头。对新手来说确实友好,可老鸟玩着就嫌不够劲儿。通关两三次就摸清套路,build成型后基本就是割草,连最终boss都扛不住三套连招。
情怀这东西最经不起折腾。施莱德出场时那段经典BGM一响,老玩家心里难免咯噔一下。当年在街机厅被这个紫衣变态虐得死去活来的记忆,现在想起来还觉得手疼。新作把他做成了随机出现的精英怪,打赢了能掉好装备。这设计倒是挺接地气,毕竟这年头谁还乐意被boss按在地上摩擦。可惜反派阵营就他一个熟面孔,牛头猪面那些经典喽啰全都没露面,多少让人觉得不够尽兴。
本地联机功能是个惊喜。两台电脑插上手柄就能组队开黑,活脱脱回到街机厅四人混战的年代。可惜网络联机压根没做,朋友想一起玩还得拎着主机上门。最气人的是剧情模式只能单人通关,说好的兄弟齐心其利断金呢?当年四个摇杆打得热火朝天的盛况,现在只能活在回忆里了。
价格定得倒是实在,不到两百的售价在肉鸽游戏里算良心。可内容量确实单薄了点,全成就解锁也就二十小时的事。比起《哈迪斯》那种能玩上百小时的深度,这作更像是个加了肉鸽调料的情怀快餐。老玩家冲着IP买账不亏,想找硬核体验的可能会失望。最迷的是成就系统,有个奖杯要求用米开朗基罗吃一百块披萨,这不明摆着鼓励玩家挂机摸鱼吗?
存档机制也是个坑。肉鸽游戏死就死了很正常,可这作非要把局外成长和存档进度绑在一起。中途退出游戏再回来,发现角色又变回白板,简直让人想砸键盘。最绝的是死亡惩罚,好不容易凑齐的神装说没就没,连个临时存档都不给留。这设计摆明了是和玩家过不去,难怪论坛里天天有人骂街。
音乐倒是值得夸两句。经典旋律改编得恰到好处,电子混音听着带感又不失怀旧味道。打击音效拳拳到肉,刀剑碰撞的金属声听着就舒坦。可惜配音演员换了一茬,老版动画里那个沙哑嗓的施莱德再也听不到了。乌龟们的台词倒是原汁原味,打架时满嘴跑火车的毛病一点没改,偶尔蹦出句冷幽默还能让人会心一笑。
画面风格走的是卡通渲染路线,色彩鲜艳得像打翻调色盘。特效华丽得有些过头,满屏光污染看得人眼花。角色建模倒是精细,乌龟壳上的纹路都清晰可见。场景设计就比较敷衍,下水道和实验室来回换皮,玩到后期难免审美疲劳。最搞笑的是敌人种类,前前后后就那么七八种换皮怪,连精英怪都是换个颜色就当新品种卖。
成就党可能要遭罪。全收集需要把所有角色都练满级,可单人模式玩到后期实在枯燥。刷子游戏最怕的就是重复劳动,这作偏偏在这点上往死里坑人。有个成就要求用拉斐尔摔投一千次,刷完这个手腕都快得腱鞘炎。更离谱的是隐藏服装解锁条件,居然要无伤通关某个关卡,这难度简直是在刁难人。
老玩家最吃情怀这套。看到乌龟们在基地里插科打诨的过场动画,难免想起小时候蹲电视机前等更新的日子。可情怀再香也架不住玩法单薄,通关两三次就索然无味。肉鸽游戏本该越玩越上头,这作却像杯泡淡的茶,喝到后面只剩水味儿。Steam评论区有人说得在理:这游戏就像街边卖的糖画,看着精美,舔两口就没了。
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